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スレイル=ウィングヴィレッジ 1 名前 スレイル=ウィングヴィレッジ Sleil=Wingvillage 2 年齢 14歳 3 性別 女 4 種族 エルフ 5 外見 深緑の長髪を1つに結っている。 また、頭部にシンプルなデザインのヘアピンをつけている。 服はパステルカラーの半袖を着ていて、 短めのスカートのしたに、ジーンズを履いている。 腰にベルトを巻き、そこに矢立てを取りつけている。 体型は割と細く、歳相応の発達…らしい 身長:157cm 体重:本人曰く「可憐な乙女のトップシークレット」らしい 6 性格 とにかくファルを愛する者。他の男に対しては愛の感情は欠片すらない。 結構勝気な性格と言うのか、気丈な性格と言うのか。 また、ファルへの愛はどす黒いもので、 例えば自分を差し置いて他の女性と行動しようものならば、暴走を起こしそうになるが、ファルの制止であっさり止まるし、何しろファルの制裁でどうにか止めてしまう。 …最近では東洋の呪術「呪いのわら人形」を覚えてしまったとか、そうでないとか。 また、ファルの存在は全面肯定してしまう溺愛っぷり。彼女曰く「料理は至高の逸品。剣術は華麗かつ無駄の無い動き。」 …ファル曰く「実際はそれほどの物ではない」と言う、愛が故の行き過ぎた誇張表現だそうだ。 しかし、一度ファルに裏切られると、ファルにも殴りかかる。ファルは適当にかわし、手刀で倒す。 当のファル本人はスレイルの事をどう思っているかといえば、実際の所は「大迷惑」の三文字で片されるような存在。 戦闘ではある程度役に立つけれど、と補足はするものの、それでも差引0には全く届かない位置にある。 7 過去 (特にない場合は「不明」で結構です) 8 職業 魔法弓士 9 口調 ファルにはデレデレ。 どんな理由を持たせてでもファルと一緒に行動したいらしい。 ファルを奪おうものなら、容赦はしない雰囲気。 「流石私のお婿さん!掃除洗濯料理…何でもできるじゃない!」 「ファー君がいるなら例え火の中水の中!当然でしょ。」 「ファー君さえいればもう他には何もいらない」 「それはもう、ファー君と一緒に死ねるなら」 「今ならもれなく可憐な乙女(最盛期)がついて来るのに…」 「旅には華が必要でしょ」 「…そう言っちゃって、私を心から愛してくれてるんでしょ?」 「ファー君を殺そうものなら、私が許さないからね!」 「何?私からファー君を奪うつもり?無理ね。だって、婚約してるもの」 「ナンパのつもり?その程度じゃ私は落ちないわよ」 10 一人称、二人称 一人称:私 二人称:君、あんた、呼び捨て、〜君、〜ちゃん、〜さん、(ファルの時のみ)ファー君 11 好きなもの ファル、甘い物 12 嫌いなもの 恋路を邪魔する奴等 冷たい空気 13 好きな人 ファル=スターダスト(しかし、それは一方的な愛で、ファルには永久的に届かない) 14 パートナー 15 属性 風、炎、光 16 苦手な属性 雷、闇 17 戦闘スタイル 遠距離からの弓による射撃が主体。魔法による援護も行う。 近距離に近付かれても格闘術で応戦することもできる。 18 精神力 元々気は強い方なので、精神力は割と強め。 ファルがいれば尚更。しかし甘える癖があるのかは知らないが、 「ファー君こわーい」とか言ってファルにその場を任せてしまう場合もある。 19 戦闘熟練度 未熟 ★★☆☆☆ 完成 20 技や魔法 □弓技 ・裂訪<風>(レッポウ) 矢に風の魔力を織り交ぜて射出する技。 着弾時に強烈な風圧が発生し、大きく吹き飛ばす。 地面に着弾するとドーム状に風圧が広がる。 ・灼命<炎>(シャクメイ) 矢を炎の魔力が包み、矢を放つ技。 着弾時に炸裂して追加攻撃を与える。 矢や爆風は掠っても炎と熱波がその身を焼く。 ・瞬光<光>(シュンコウ) 矢に光の魔力を込めて放つ技。 凄まじい速度で敵を襲い、着弾時に光の矢が分散して追撃を加える。 着弾せずとも一定距離を進むと光の矢は分散し、近くの敵に向かって飛んでいく。 ・絶華<炎・風>(ゼッカ) 矢に炎と風の魔力を込め、敵に向かって射出する技。 着弾時に炎の花が風と共に舞い上がる。 舞い散る花弁は触れた者を焼き焦す。 ・神風<風・光>(シンプウ) 矢に風と光の魔力を込めて放つ技。 着弾時に風圧の影響で敵を上に跳ね上げ、貫いた光の矢が折り返して敵を真っ直ぐ追尾する。 ・輝焔<炎・光>(キエン) 矢に炎と光の魔力を注ぎ、敵を射る技 着弾時に一瞬光を放ち、その直後に火柱が立つ。 その閃光は、牽制にも使える。 ■一般魔法 ・シルフィーブロー<風>【Lv3・下級】 風の力を一ヶ所に固めて解放する事で敵を吹き飛ばす。 一撃が重く、破壊力が高い。敵を少し吹き飛ばす。円形小範囲攻撃。 「精霊に恵まれし風よ その風圧を解放せよ」 ・エアガスト<風>【Lv2・上級】 突風の力を借りて鎌居達を作り、相手を吹き飛ばした挙句に切り刻む。 連続攻撃を与える事もある。複数の敵を巻き込む事も可能。直線状に貫通する。 「舞い上がりし風よ 突風となりて切り刻め」 ・ファイアバレット<炎>【Lv1・下級】 炎の魔力から小さな弾丸を形成し、相手に飛ばす。 攻撃力は高め。着弾時に炸裂し、近くの相手にも効果は及ぶ。 「燃えあがる炎よ 紅き弾丸となせ」 ・フレイムヴォルケーノ<炎>【Lv2・中級】 炎が大地から勢い良く噴出し、敵を焼き尽くす。 その時の姿が火山噴火のように見える。 連続攻撃。複数の敵を巻き込む、円形中範囲攻撃。 「焼き尽くせし炎よ 火山よりいでし溶岩となせ」 ・セイントランス<光>【Lv2・中級】 光の魔力が2本の槍を形成し、相手を貫く。 互いに往復し、4度貫く事になる。 攻撃力はやや高め。貫通した槍は近くの敵に当たる事もある。 「神聖なる光よ 邪貫く2本の槍を創り出せ」 ・ディヴァインビーム<光>【Lv3・下級】 光が一筋の光線となり、真っ直ぐ射抜く。 一撃が重く、攻撃力がやや高い。直線状に貫通する。 「輝き止まぬ光よ 一筋の光線となせ」 ■簡易魔法 ・風矢<風>(フウシ) 風の矢を飛ばす。 直線状に飛び、遠距離まで届く。 攻撃力はやや低く、弾が細い。 ・灼交<炎>(シャッコウ) 地面に炎の十字架を浮かばせる。 十字架の中に入ると炎にその身を蝕まれる。 十字架は重ねがけでき、それだけ効果範囲も広くなる。 しばらくその場に残るので、罠としても使える。 ・神壁<光>(シンヘキ) 分厚い壁のような光のバリアが対象の前に現れる。 ダメージや魔法を大幅に軽減し、無効化・吸収、反射させたりする。 弱点属性の攻撃で消滅する。 効果中は魔力を消費する。 ■回復・補助魔法 ・クイック<風> 風属性の補助魔法。 回避・速度・機敏性を上昇させる。 また、風耐性も付加される。 「疾風のような俊敏な動きをもたらしたまえ」 ・シャープネス<炎> 炎属性の補助魔法。 力(物理攻撃力)を上昇させる。 また、炎耐性も付加される。 「炎の如き破壊の力を与えよ」 ・ディスペル 光属性の回復魔法。 全ての状態異常を元に戻し、体力を回復させる。 回復量は標準的だが、消費魔力は他のものより高め。 「蝕まれし者を開放せよ、動けぬものを奮い立たせよ」 21 特殊能力・特殊技能 (特殊能力の例を挙げると、動物と喋れる、水を自由自在に操れる、など。特殊技能はトラップ解除や武器修理といった感じです。) ☆エルフの魔力 魔法の効力が上昇する。 攻撃魔法ならば威力や効果範囲が広がり、 補助・回復魔法ならば効力や効果範囲が広がる。 その魔力は一般的な魔道師を超えるものになる。 スレイルの場合は1.7倍程度。 ☆愛する人は渡さない ファルが近くにいると、本人の勝手なる愛と憎悪の力で戦闘能力が上昇する。 特に敵が女性だと尚更だとか、そうでないとか。 ★威嚇射撃 敵の足元などに矢を放ち、強制的に間合いを取らせる。 ★牽制射撃 敵の行動前に速攻で矢を放つ。僅かながらも敵の行動を抑制する。 22 必殺技 □奥技 ・風魔憐雅爪<風>(フウマレンガソウ) 先に矢を連射し、敵の動きを封じる。 その後、予め展開していた風の刃が敵の周りから刻み込む。 ある程度効果範囲は広いので、複数の敵を狙う事もできる。 ・聖示滅影弓<光>(セイジメツエイキュウ) 聖なる波動が球形に放たれ、牽制攻撃を与える。 その後に構えた矢が大きな光の槍となり、直線状の敵を次々と射抜いていく。 横向きの攻撃範囲も広いので、避けたと思って巻き込まれる場合もある。 ■潜在魔法 ・スラッシュミキサー 鎌居達から旋風、竜巻を織り成す風属性魔法。 邪なる者を上へと吹き飛ばし、一時的に戦線を離脱させる。 落下時にも追加ダメージを受けるので扱い易い。 「巻き起これ 劣情なる鎌居達 全てを切り刻む 風神の渦となせ 悠久の風 邪なる者に牙を向け 遥か空の彼方へ彼等を誘え―」 ・フラムベントソウル 揺らぐ炎を魂に見たて、それを操り攻撃する炎属性潜在魔法。 炎は大きく、赤みを増してその身を襲う。 発動時に術者の近くにいると、物理攻撃力と物理防御力が上昇、 しばらくの間物理攻撃に炎属性が付加、炎属性に耐性が付加される。 「我が前に集え 紅蓮の魂 燃えあがれ 不屈の闘志 その業火 創造と破壊の礎となせ 全て焼き尽くすまで 煉獄に生きる魂達は踊りつづける―」 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 C+ 魔力 B-- 腕力 B- 知力 C+ 素早さ A- 命中 B++ (※Sは3つまで使用可能です。SSは1個までで、SSを使ったらSを使用するのは不可です。) 24 武器やアイテム (弓)ゲイルボウ 風の恩恵を受けて、大きさの割に軽く作られた弓。 強度も十分で、扱い易い。 持ち前の速度で戦うスレイルにとっては、これが無くては始まらない。 (手)ブロンズグローブ 革の手袋の要所要所に銅をあしらった戦闘用手装具。 手の甲にも銅があしらってあるので攻撃を弾く事も出来る。 接近戦にも対応出来るように、かつ行動の邪魔にならないように作られている。 25 その他 (他に付け加えたい情報などがありましたらどうぞ)
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COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコース 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースとは COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースの55%は鉄の意志で出来ています。COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースの26%は税金で出来ています。COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースの10%は信念で出来ています。COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースの8%は回路で出来ています。COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースの1%は下心で出来ています。 COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースの報道 2週連続Vかかった稲見萌寧が左腕痛のため途中棄権 2019年日本女子OP以来4度目 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net U15全国ジュニアゴルフクラブチーム対抗戦が開催 18ホール決戦の優勝はTEAM KANAGAWA | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net ゴルフ場で人気のこだわり担々麺4選 - ゴルフダイジェスト・オンライン ローアマ獲得の注目姉妹が出場 “岩井ツインズ”がリベンジに挑む! | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 緑の甲子園に“新人男子プロ”が出場! 石塚祥利は学生最後の戦いに「優勝という形で終われたら」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 韓国では大トラブルに発展… “コース内撮影問題”根絶の具体策はあるのか? 【記者の目】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 夕暮れ空にこだました大歓声 チップインイーグル締めの河本結「実力者たちの中に自分の名前も入るように」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 日本女子オープンゴルフ選手権 明日へーひとこと 最新情報 - スポーツナビ - スポーツナビ <速報>渋野日向子はバーディ発進も苦しい展開、2つ落として後半へ 巻き返すことができるか | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 「とても獲りたいタイトル」に前進! トップと3打差で迎える週末に原英莉花ワクワク | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net “点から線へ” 原英莉花、インパクトゾーンのひらめきとパターインサート変更で「これキター」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 「シブノは来ないの!?」 いきなり海外メジャー制覇経験者のユ・ソヨンがラブコール | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 畑岡奈紗がマナー違反ギャラリーに“苦言” 「携帯電話が毎ホール鳴っていた…」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 開幕前日なのに…会場から“姿を消した”原英莉花 パワースポットで充電していました! | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 渋野日向子、畑岡奈紗、昨季覇者ユ・ソヨンが日本女子オープン予選同組 - ゴルフネットワーク 「女子で1番強い人が選ばれる」 渋野日向子に聞く“日本女子オープンタイトル”とは | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 「遠くても心は近く」 イ・ボミは自分の言葉に赤面 - ゴルフダイジェスト・オンライン デーブ大久保氏、初日は14オーバー出遅れ 幡地隆寛が2アンダー好発進【セカンドQT】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 2019、20年の「日本女子オープン」の開催地が決定 - ゴルフダイジェスト・オンライン 西裕一郎が4人のプレーオフを制す/チャレンジ 最終日 - ゴルフダイジェスト・オンライン 内藤寛太郎が逆転で今季チャレンジ初優勝 - ゴルフダイジェスト・オンライン 吉田泰典が単独首位!15歳の小斉平も好スタート - ゴルフダイジェスト・オンライン COCOPARESORTCLUB、「三重白山ゴルフコースでプレー グラウンドゴルフ大会」を開催 - @Press(プレスリリース) COCOPARESORTCLUB、ゴルフプレーのお客様にプール無料券をプレゼントする「クールゴルフ キャンペーン」を実施 - @Press(プレスリリース) COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコース@ウィキペディア COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコース 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースのリンク #bf ページ先頭へ COCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコース このページについて このページはCOCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCOCOPA RESORT CLUB 白山ヴィレッジゴルフコースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オッタル 北欧神話に登場する人物。 愚かなオッタルと呼ばれる。 フレイヤの愛人の中でもっとも気に入られた男とされる。 アンガンチュール(2)と先祖の暗唱比べをする。 関連: インステイン (父) フレーディース (母) 別名: オトル
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エコヴィレッジ西表 〒907-1431 沖縄県八重山郡竹富町字高那280-36 http //www.eco-village.jp/
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【検索用 らうぃれ 登録タグ UTAU nizi nogi ら 捺 曲 曲ら 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nogi 作曲:nizi、nogi 編曲:nogi 絵:捺 唄:重音テト 曲紹介 #000 1分間で群衆は灰になった。 曲名:『ラヴィレ』 wau氏主催「あみにゅーつ阿修羅編」参加楽曲。 歌詞 (動画説明欄より転載) 躍る電燈と壱分間の喧騒 桃源郷と㬥言狂(ぼうげんきょう)の棲(す)む鐵塔(てっとう) 消去(BackSpace)したってもう 懐中時計 雨に映るだけ タイトに 夜を急かして 午前弐時 指す針が嫌いだ 藍になった 哀になった "曖昧meマインド" 実行(Enter) 白昼夢の様な 黒い巨影に 今 灰になった 廃になんか 成り果てたのは このラヴィレだ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/film_mascara/pages/41.html
ブラックアイコン - ストレッチフィルムマスカラ 290 :メイク魂ななしさん 2009/01/21(水) 18 38 00 ID SbtohRtn0 いまのところ1番クリニーク、2番マリクレ。 でもマリクレで普段のメイクには不満なし。 クレンジングしにくいブラックアイコンストレッチも フィルムにあるまじきギャル睫毛になるから好きだったけど。
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ベレッタ 善行の私物の銃。 NWCの過去ログより + 芝村 > 善行は私物でベレッタ買ってたりする。 (2/19-01 50 22) + 芝村 > (善行はイタリア銃が好きなのです。緑ではマテバつかってる) (2/19-01 52 17) 5日目・深夜 精霊軌導弾ルート2 Fコース :ちなみにこの時期は緑のスタート少し前
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「この世の中のものみーんな ブッ壊したら気持ちいーだろーなぁ」 初出作品 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire 出身地 北欧某国 生年月日 不詳(10~14歳?) 身長 142cm 体重 37kg スリーサイズ B70 W58 H75 種族 ダークハンター 「ラブリンハンター」 『ヴァンパイア』シリーズに登場するキャラクター。「バレッタ」は通り名(Bullet=弾丸を女性形にしたもの)で、本名は不明。 出身地は明確には公開されていないが、服装の元ネタからするとスウェーデン辺りだろうか。 関係無いだろうが、マルタ共和国の首都はバレッタ(Valletta)である。 ちなみにバレッタを考案したのはあきまん氏で、必殺技や動き等も全て氏が設定。 ドット絵を打ったのは中村会里女史(『ストII』の春麗の声の人)及びきもきも氏である。 ゲーメストムックの製作者インタビューによると、ダークハンターになる以前はワーウルフハンターとして名を上げていたそうなので、 この服装も元ネタにあやかっているのかもしれない。 CVは 松下美由紀 女史で、同作のQ-Beeも担当(蜂の方は特殊効果の掛かった鳴き声だけなので、聴いて分かるものではないが)。 見た目は10代前半の可憐な少女で、常に愛犬「ハリー」(性別 オス 年齢 2歳)を連れている。愛銃はイングラムM10。 明るい笑顔をふりまき、彼女の周りには蝶が飛びかう。しかしその正体は金のために魔物を狩る冷酷非道なハンター。 ナイフ・火炎瓶・マシンガン・小型ミサイルなどを体中に隠し持っており、あどけない外見に騙されて近付いた魔物達を次々に葬り去っている。 だがガロンにだけはその本性を一目で見抜かれた。 勝利ポーズで忍者のように登場してバレッタに報酬金を渡すおっさんは「Mr.K」。ダークハンター仕事の仲介人らしいがその経歴は一切不明。 彼女が内に懐く「闇の心」も含めてル・マルタ(ザベルの相棒)に惚れられているが、 バレッタは恋愛なぞに興味は無く、そもそも魔界生物相手なら遠慮なく撃ち殺すでしょう(by製作陣)とのこと。…哀れなりル・マルタ。 ちなみに通常技の弱&中攻撃が「本性隠し系」、強攻撃が「武器系」となっている。 以上に挙げられる極端過ぎる二面性*1から多くのファンを獲得、『MVC2』にも参戦した。 他の『ヴァンパイア』キャラ同様、英語圏では名前が異なり、「Baby Bonnie Hood」、あるいは略して「B.B.Hood」「BBH」などと呼ばれる。 Baby Bonnie Hoodは日本語訳すると赤ん坊のように可愛いらしい頭巾ちゃん。なんという虚偽。 ちなみに元ネタである童話「赤ずきん」の英語名は「Little Red Riding Hood」または「Little Red Hood」である。 キャラクター設定 + ストーリー 愛も勇気も「金」の前には無価値―いまや人間界において、その常識を疑う者はいない。 所詮、生きるためにはキレイごとは通用しないのだ。幼きダークハンター・バレッタも、その鉄則に忠実な少女であった。 ある日のこと。仕事に向かう途中、突然少女は謎の空間に連れ出される。 そこは魔界の狭間、冥王ジェダの作り出した閉鎖空間「魔次元」であった。 彼女は人間でありながら、ダークストーカーズと同じ闇の心を持つと認められたのだ。 戸惑うより早く、魔物どもを一網打尽にする算段を始めるバレッタ。 「うふふ……みんなアタシのエモノ……久しぶりの大もうけねっ」 『セイヴァー』のエンディングではそのまま魔界に残り、連続殺人犯としてテレビで報道され魔物達を震え上がらせている。 「殺っちゃおーかなー どーしよっかなー♪」 + ダークハンターとは…… (「ヴァンパイア(Darkstalkers)」の世界観に基づく設定であることに留意) 人間界には、すでに魔界生物が大量に流れ込んできている。 中には、人間にとって商品価値が高いものもいる。装飾品としての素材、人間界に存在しない物質(内臓からの分泌液や血液など)の入手、 生物兵器としての研究対象など、その需要はかなり多いのだ。 俗に言うダークハンターは、こうした客層の需要に応えて誕生した職業である。 彼らは自分の実力に応じた魔物を狩り、それに見合った報酬を得る。 危険度の高い仕事ほど見返りも多いのだが、闇の住人が相手なだけに失敗は許されない。 すなわちそれは「死」を意味するからだ。 鍛えた体や格闘技、銃器の扱いに慣れているだけでは彼らに太刀打ち出来ない。 超一流の軍隊一個師団が、たった一匹のD級魔界獣にあっさり殺されることもある。 異世界の魔物と立ち向かったときに正常な神経を保てる強い精神力と、彼らの放つ魔界の瘴気に侵されない「闇の心」が必要なのだ。 人間界には、このようなダークハンターが数百人存在すると言われる。 もちろんその実力にはかなりのバラつきがある。闇の住人どころか、野良犬さえ狩れるかどうか怪しい奴もいる。 その中にあって、バレッタはまさに「特S級」のハンターと言えるだろう。 彼女の「闇の心」は、ジェダをして「価値ある魂」すなわち「同志」と認めさせたほどである。 その眼光は低級魔族を一瞥(いちべつ)のもとに萎縮させ、あらゆる精神攻撃をはね返す。 まさしくハンターたるべく生まれてきたような少女なのだ。 「闇の心」は生来より備わっているもので、後天的に植えつけることは難しい。そしてそれは必ずしも「負」のイメージだけでくくられるものではない。 善良さは時として自分や周囲を不幸にし、悪意が正義を守ることだってある。 命の数だけ存在する善悪の基準値。バレッタの持つ「闇の心」も、ある意味人間の理想のひとつであり、究極の自己愛の表現法と言えるかもしれない。 自分の信じるものと他者の信じるものがちがうからこそ、争いは起こる。 少なくとも魔界の価値観は、大きく人間界のそれと異なる。我々のごく狭い常識だけで、彼ら、また彼女らを語ることはできない。 そもそも、「正しいもの」が「正しくないもの」より高位であると、誰が決めたのだろう。 悪虐のかぎりを尽くす魔界の野獣、命をかけて治世のために働く聖者。魂の純粋さという点では、両者はまったくの等価値なのだ。 バレッタが「金」に執着し、そこに対価基準を設けるのも、万物に対するそれ以外の適当な価値基準が(彼女にとって)ないだけのことだ。 そこには純粋な評価がある。 金になるモノ。金にならないモノ。 彼女は正しく、また正しくない。 そして、それを決めるのはほかならぬ当人なのだ。 素性のほとんどが謎に包まれている、幼きダークハンター、バレッタ。 彼女は普段、どんな生活をしているのだろうか? 以下に、その日常の一部を紹介しよう。 ハンターズギルド北欧連合アルプス支部連絡会議に出席他のハンターとの交流も最終的な利益確保のためには必要なことである。 闇ルートで流れた武器弾薬の購入一流の仕事人なら使う弾薬もつねに一流でなければならない。 自宅で携帯銃器のメンテナンスこれをおこたることがいかに愚かかは、もはやハンターにとっては常識。 地雷の火薬の調合つねに切磋琢磨し、研究を重ねることがプロたる自覚の現れ。 町へ洋服と食料の買い出し、おばあちゃん(婆の名前はマーガレット)の家にお使いひとりの少女としての一面をのぞかせる一幕。 コントロールシューティングの特訓(例 100mダッシュ抜き打ち×50本)基礎を固めてこそ応用がきく。初心忘れるべからず。 気象衛星「かたすとろふ」(カモフラージュされた軍事衛星)を利用した衛星通信回路による独自のダークストーカー情報の傍受情報戦の様相を呈する現代のハンター稼業。あらゆる手段を尽くし敵に挑む。 年に2回開催される「ダークハンティンググランプリ」への出場(賞金のかかったターゲットを定め、誰が仕留めるかを競うもの)ハンティングの腕前を披露する恒例の催し。しかし、すべてのハンターがこの祭り騒ぎに同調しているわけではない。 なお、このような「職業としての」ダークハンターの数が増えたのはここ一年ばかりのことであり、 人と魔族の混血児であり、呪われた宿命の故に戦いに身を投じたドノヴァンとは、似て非なるものである。 (以上、電波新聞社『ALL ABOUT ヴァンパイアセイヴァー』より) + 余談 バレッタは人間か? ドノヴァンは魔族の混血児ではあるが一応れっきとした人間であり 闇の住人のような再生能力は無く、体が切断されるような演出はない。 だがバレッタは普通に真っ二つになる。しかも何事もなかったように元通りになる。 そして彼女は銃器の扱いに慣れているだけでなく、ただの人間であるにも拘らず素手(弱Pに到っては指)で闇の住人にダメージを与えられる。 彼女は本当に人間なのか? 例え人間だとしても、ドノヴァン以上に魔族の血が流れている可能性も否定できない。 あるいはどこぞの銃剣神父のように生身の人間でありながら吸血鬼並の再生能力を持っているのか?疑問は尽きない。 …乱入戦に現れるガロンにはこんな台詞を言われている。 「ただの子供かと思ったが……違うな、その目は お前の中に流れている獣の血……俺はごまかせないぞ! さあ、来い!! だまって殺られるほどバカじゃない!!」 バレッタの本性を言い表しての言葉なのだろうか? それとも……… 「どうしてそんなにお口が大きいの……!?」 + メディアミックス等での扱い 東まゆみによる『ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子』(コミカライズ版)では、 当初はガロンを追っていたが、魔次元の戦いで強者が多数呼び寄せられていることを知ると大物賞金首を狙って自ら魔次元に飛び込んでいる。 そして、魔次元ではサスカッチの毛皮を狙ったり、他のキャラクターも金にならないかと隙があれば狙っていた。 しかし、デミトリには自慢の重火器が一切通用せず、ブリスされたりほとんど遊ばれたような状況で倒された。 ただ、降参したフリをして油断させナイフで心臓を一突きにした際は、致命傷には至らなかったもののダメージを与えており、 それを参考にしたザベルは骨を杭代わりにしてデミトリの心臓を貫き、勝利を収めた。 ザベルも真っ向勝負ではデミトリに歯が立たなかったため、攻略のヒントを与えたバレッタの功績は大きいと言えるだろう。 ジェダが倒され魔次元から開放された後も、相変わらずガロンを付け狙っていた様である。 一応、人間の少女のため本編での実力は(他のダークストーカーと比べれば)あまり高く描写されてはいないものの、 おまけ4コマ等ではその性格等から最強キャラとして他の登場人物達に恐れられていた。 余談だが、同作者の漫画『EREMENTAR GERAD』にて、彼女をモデルにした姉妹が登場しており、 特に妹のシスカは目的のためなら手段を選ばない強引さや金に対する強い執着、 重火器を乱射する戦闘スタイル等といったバレッタの要素を色濃く受け継いでいる (作者自身、「某超有名格闘ゲームの凶悪赤ずきんちゃん」をモチーフにしたと公言している)。 ちなみに彼女はローウェンという後輩と行動を共にしているが、 偶然かどうかは不明だがアニメ版ではかつての標的と同じ声をしていた。 + 外部出演 『ガンスパイク』では隠しキャラとして登場。 テロリストと戦うために金で雇われたという設定で、キックボードに乗って『セイヴァー』での武器の他にバズーカなども使って戦う。 ヘビーショットは格ゲーでも使っていた火炎瓶らしいのだが、その音と色、敵がよろめく様から毒ガスに見えてしょうがない。 回復アイテムを取った時に何故かヤク中のようなことを言う。 『PROJECT X ZONE 2』にも出演。…ただし敵キャラとして。 もうそういう時代じゃないと、ダークハンターから人間相手の殺し屋に転職したらしくシャドルーからの依頼で三島平八とナルホドくんを付け狙う。 シャドルーとの契約が完了したと思ったら、今度は何とザベルに雇われて登場。…元ダークハンターがそれでいいのか……? 最終的にはまたシャドルーと再契約して立ちはだかり、決着を前にして戦線から身を引く形で退場する。 余談だが、『PXZ2』にバレッタが登場した事で、『ナムカプ』~『PXZ』シリーズにかけて『セイヴァー』初出のキャラが4名とも出演した事になるのだが、 何と全員敵側である(リリスは途中から味方側になったけど)。 「あたしってのんびり屋さんだけどォ キれるとヤバいから大注意ねっ」 キャラクター性能 『セイヴァー』でのバレッタは、上位キャラに次ぐ強さを持ち、キャラランクは上位に食い込んでいる。 下位キャラのビクトルやアナカリスなどに対して極端に強いため、「弱いものイジメのバレッタ」とも呼ばれる。 + 『セイヴァー』性能解説 全キャラで唯一2段ジャンプを持っており、空中での喰らい判定も小さいため、空中にいることが非常に強いキャラ。 空中チェーンの密度も高く、相手を引きずり回す能力も高ければ、空中ガード後の反撃もJ中Pが非常に使い勝手がよく、とにかく空中では強い。 また、上下段を撃ち分けられる「ハッピー&ミサイル」は押し合い判定は最弱クラスながらも、 ノーマルでも相打ちが取れる(一般に『セイヴァー』の飛び道具は本体がダメージを喰らうと攻撃判定がなくなる)高性能な一品。 ES版はダメージも大きく、押し合いも何のその。 バッタしつつミサイルを撒き散らして逃げ回れば一部のキャラはそれだけで困ってしまう。 昇りJ中Pによる中段も強力で、そこからの連係も豊富で、地上ダッシュからのラッシュも強く、ズラしや投げ・中段を加えた攻めは容易に捌かれない。 特に身体の大きなキャラには昇りJ中Pや6中Pを当てやすく、自身の食らい判定は小さいので返されにくい。 発売当初はラッシュ力はあるが低火力で、「ダッシュ弱P×n」が永久になるものの実戦投入は不可能と思われていた。 しかし、これをアレンジした「(ダッシュ弱P→弱P or 2弱P)×2~3→各種コンボ」が開発されると比較的容易に大火力が実現、 相手を端へ運びやすくなった他、コンボの長さから白ゲージ回復の時間も稼げるようになり、ランク上昇に貢献した。 また、このコンボは上述の大きなキャラにはしゃがまれても当たるため固めにも利用でき、格差がさらに増すことに。 欠点は地上での守りの脆さ。その要因として、まず地上対空の性能不足が挙げられる。 バレッタの地上対空としては、上段ミサイル、バックダッシュ中K、バックダッシュ弱Pなどが代表的だが、性能的には到底頼れるものではない。 技としての性能自体はそれ程低くないが、事前に必要な準備も含めて考えると、他のキャラに比べて非常に負担が大きい。 更に、それでも落とせない場面では、ダッシュで相手の下を潜るしかなくなってしまう。 投げと対になる通常技の使い勝手が悪いのも弱点で、自分から仕掛ける場面ではコマンド投げを使えるのだが(ただし、これも自動二択にはならない)、守りで投げを使うことは実際のところ、完全に読み切っていないと無理。 無敵技として「ビューティフルメモリー」もあるが、これも発生の遅さとガード後反確なのを考えると使える状況は少ない。 また、GCも移動技となっており、攻撃力が皆無と言う弱点もある。 参考動画 ダークフォースは「ザ・キリングタイム」。効果時間中はPで出せる基本技が全てスマイル&ミサイルに、 空中での技がハッピー&ミサイルになる(発射に必要なのは一律16F、着地硬直5F)。 効果時間中には通常投げを使うことができない(空中投げは可)。 『MARVEL vs CAPCOM 2』では、「チアー&ファイアー」が強化+横方向に出せるようになり、 「シャイネス&ストライク」はガードされると反確となる。また、「センチメンタルタイフーン」が削除されている。 日本では下の中ぐらいの評価だったが、外国では研究のおかげで中の下ぐらいまで評価も上がっているらしい。 + 『MVC2』性能解説 攻撃速度が早く、リーチは短めの所謂「スピードタイプ」。 全体的な攻撃の出の早さ自体は普通だが、硬直時間が短めのため、実質早めの攻撃を出せる。 屈み強Kはリーチが長めで、ダウンからの追い討ちなどからコンボを繋ぐこともできる。 強Kの地雷転がしは、蹴る前から判定があるという特殊な攻撃で、即攻撃判定が出る。 背も低く、ダッシュ時などはさらに姿勢が下がり、 それに加え匍匐前進のコマンドがあるので、相手の攻撃をすり抜けやすい。 飛び道具である「スマイル&ミサイル」は、判定自体は弱めだがゆっくり進むため同時に飛び込むことができる。 余談で、上段ミサイルはロールの「ロールバスター」を互いに相殺せずに通過し、そのままであれば互いに喰らう。 これは、「ロールバスター」の判定がやや低い(もしくは他に比べて判定が小さい)からだと考えられる。 「チアー&ファイヤー」は判定が大きいので、攻撃が中距離からでもしやすい。 ただしキャンセル場所が火を出してすぐあたりにしかないため、コンボ向けとは言えない。 数ヒットの割に相殺が単発で、波動レベルのもので相殺されてしまうため、気軽に振ってもあまり効果が得られない。 「シャイネス&ストライク」はコンボにも使え、基本的にここからHCに繋ぐことになる。 そして、バレッタの真価とも言えるHC「クールハンティング」。 このHC、暗転までが早く、中Pからでも楽勝に入る。 ヒット数が非常に多いので威力・削り能力が高い。 何と、あのビーム馬鹿の伝家の宝刀、「ハイパーバイパー」と同威力。 高いヒット数のためにコンボ補正にも強い(ハンデキャップ付きでも、楽勝で5割くらいぶっ飛ばす)。 上下段当てないと威力落ちするという点があるので、タイミングや相手を考える必要はある。 やっぱあいつ絶対おかしいって!ほぼ無条件で高火力とかふざk(ry その他ロック系HC「ビューティフルメモリー」や打撃投げ判定の「ハイパーアップルフォーユー」など、 近くの相手に対してのHCなども存在するが、余程(凡そディレイド関連)でない限りあまり使うことはないと思われる。 また、アシスト性能がイマイチで真価のHCにしても「クールハンティング」はやや癖が強い。 エリアルも全体的に使いづらく、威力も高くないので地上コンボメインになってしまう。 さらに対空能力が高くなく、上空にいる相手にかなり分が悪く、リーチの短さと判定の弱さから立ち回りも非常に面倒臭い。 アシストとミサイルを伴った固めから、上手く刺し込んでいくのが無難である。 チャンスを掴んで、「クールハンティング」でドカンと一発デカイのお見舞いしてやろうぜ!!! + 「クールハンティング」とは "C'mon!" ""Yes,Sir!!"" バレッタのEX必殺技、またはハイパーコンボ。 「カモン!」の合図で猟銃を持った傭兵風のゴツい2人組の男が現れ、雇い主(?)のバレッタと共に前方へ向かって銃を乱射する。猟銃や突撃銃から明らかに銃弾ではないモノが発射されているが気にしてはいけない。それ以前に女性(しかも子供)に対して「Yes, Sir .」…?元ネタはグリム童話で狼の腹を引き裂いて赤頭巾を助けた猟師だと思われる。 因みにこの二人の男の名前は「アーサー」と「ジョン」というのだが、どちらが「アーサー」でどちらが「ジョン」なのかは不明。 CAPCOM的には手前の髭を生やしてる男の方がアーサーっぽい。 また、奥側の鉄帽子は名前からいって「戦場の狼」の主人公スーパージョーをもじった様にも見える。 プロレスで手榴弾を使うあいつに見えなくもない。 『セイヴァー』では本体の攻撃範囲が狭く、発生も25Fと遅いので主に遠距離からの対空技として使われる。 傭兵の攻撃は軌道が高い為、しゃがんだ相手にはまず当たらない。また、見た目に反してバレッタ本体の攻撃のほうが威力が高い。 傭兵の弾には削りダメージが無く、本体の弾も至近距離でないと当たらないので削り殺しには不向き。 隙は大きく、地上でしゃがまれてしまうと一部キャラを除き反確となる。 対して『MVC2』では本体の攻撃が画面端まで届くようになり、発生も14Fと速くなりコンボにも組み込めるようになった。 削りが大きい他、上述の通り本体と傭兵の弾を両方当てると高威力になる。 ただし技終了間際の硬直は相変わらず少し長い。 『頂上決戦 最強ファイターズ』のMAX版は傭兵の代わりにフォボスを召喚してプラズマビームで攻撃する。 『PROJECT X ZONE 2』では『サイドアーム』のモビちゃんを召喚する。 MUGENにおけるバレッタ 海外製のものが複数確認されている。 + Baby Bonnie Hood氏製作 ヴァンパイア(+α)仕様 Baby Bonnie Hood氏製作 ヴァンパイア(+α)仕様 古くから活躍している有名なバレッタ。通称「BBH」。 一時期入手不可となっていたが、現在はキャノン娘氏によって代理公開されている。 バレッタの名前をそのままハンドルネームにするだけあって、製作者の愛が詰まったキャラに仕上がっている。 とにかく登場時・勝利時の演出が豊富。カンフーマンとの専用イントロで木の板を同時に蹴り割ってみせたり、 勝利ポーズ中に邪神アンブロジアが通り過ぎたりと、MUGENならではのものも多い。 また、キャノン娘氏作のキャミィカスタムとタッグを組む事で様々な変化がある。詳しくはキャミィの項目を参照。 対戦相手が邪悪の化身ディオ!!か花京院典明、またはBBH同士の同キャラ対戦中に超必殺技でKOされると ジョジョ風味のやられカットインが出るが、Orochi Herman氏製作の邪悪の化身ディオ!!のパニッシュメントを喰らうと、 ナイフが突き刺さった後ダウンせず、やられモーションが解除されないため、戦闘に復帰出来なくなるバグが存在する。 空中で喰らった場合は普通にダウンするため問題ない。 7Pのゴールドカラーモードではあらゆる必殺技が強化され、ゲージ増加率が上がる他、瞬獄殺もどきな技を使うことが出来る。 発生が早く攻撃範囲も広いガード不能の無敵打撃技で、並のキャラなら7割、連続技に入れても5割は減る。 そして何よりの問題は消費ゲージが1という事。酷い技だ。 また、10Pのダークカラーモードではゲージが使い放題になる。ただし技性能は通常モード準拠で、瞬獄殺は使用不可。 デフォAIはあるもののAIインフレに取り残されていたが、脳内住民氏によってかなりの強さを持つAIが制作されている。 タッグではダークフォースの弾幕による援護射撃を得意とし、上述のキャミィカスタムなど接近戦キャラと組めば大きな戦力になる。 キャラセレクト画面でポートレイトが色化けしてしまうことがあるが、「CharSffDtoW008」というツールで簡単に直すことができる。 + Beximus氏製作 MVC風仕様 Beximus氏製作 MVC風仕様 こちらもBBHと並んで有名なバレッタ。 公開サイト「Mugen History」の閉鎖により入手不可となっていたが、 現在はhamer氏によって代理公開されている。 発生1Fのコマンド投げ「センチメンタルタイフーン」が復活したおかげで攻めに幅が出来た。 技の性能がかなり違っていて、こちらの方が繋ぎが簡単になっていたり、固め能力が高くなったりしている。 代わりに通常技の威力やHCの性能・威力が軒並み下がっており、火力を犠牲にした立ち回り性能強化という良アレンジが効いている。 また、カットインや特殊KOの演出が派手になっているといった違いがある。 なお、Beximus氏のキャラは足払い後のアニメに当たり判定が設定されておらず、足払い系の攻撃からのコンボは全て当たらない。 どっせい!うさぎ氏により凶悪なAIパッチが作られ、一躍注目を浴びるようになった こちらもサイト削除で入手不可となっていたが、現在はhamer氏が本体とセットで代理公開中。 このレベルを4に設定したものを「アバレッタ」、レベル5を「オオアバレッタ」と称する。 また、これら2つをまとめて「アバレッタ」と呼ぶこともあれば、Beximus氏作のバレッタそのものを「アバレッタ」ということもある。 + KoopaKoot氏製作 アレンジ仕様 KoopaKoot氏製作 アレンジ仕様 『セイヴァー』ベースだが原作再現というより『CVS』っぽいアレンジ。『MVC』での技も追加されている。 代理公開していた「Trinity MUGEN」から削除され、現在入手不可能となっている。 馬の骨氏によるセイヴァー仕様化改変+AIパッチが存在する。 氏のOneDrive凍結により一時期入手不可となっていたが、現在はみーご氏によって代理公開されている。 このパッチを入れると火力や硬直が原作に近くなったり、ヴァイタルソースが追加されたりする。 なおヴァイタルソースの回復は自分だけでなく相手の体力も回復するように設定できる。 作品別大会などでは最も原作の仕様に近いこのバレッタの出番が増えてきている。 AIも設定次第では永久コンボも使用してくるなど、かなり強力。 最新版には対応していないものの、defファイル内のact,sff,sndの部分を最新版のそれらの名称に変更するだけで問題なく使える。 ドルジ氏によるAIパッチも公開されていたが、本体の公開停止に伴い、こちらも現在は入手不可。 + REDHOT氏製作 MVC2+6ボタンアレンジ仕様 REDHOT氏製作 MVC2+6ボタンアレンジ仕様 氏恒例の『MVC2』原作再現+6ボタンアレンジ。 細かい部分はともかく、エフェクトやプレイ感覚の再現度は随一。 Beximus氏とDarkWolf13氏のバレッタを参考に製作された模様。 AIは未搭載。 + varo_hades氏製作 Pots氏風アレンジ仕様 varo_hades氏製作 Pots氏風アレンジ仕様 新MUGEN専用。 Pots氏キャラ風味の演出・性能になっており、ブロッキング、ゲージ溜めなどを使える。 ビューティフルメモリーが3ゲージ技になっている。 2018年に公開された新たなバレッタ…だったのだが、現在はDLリンクが切れており、残念ながら入手不可。 名前は海外名の「B. B. Hood」。 昔からいるBBHとの見分け方は、 「こちらの方がエフェクトが綺麗」(BBHはDOS版の頃から戦っている超古参キャラなのでカラーパレットがかつかつどころか限界超えてる) 「ゲージ溜めのモーションが、こちらは勝ちポーズの流用、BBHは独自の絵」 「EX版センチメンタルタイフーンの後、こちらは普通にダメージを与えるだけ、BBHは追撃可能」 などの点が分かりやすい。 AIもデフォルトで搭載されており、中々強い。 紹介動画(※現在はDLリンクが無効) + ni-san氏(ニーサン氏)製作 赤ずきんバレッタ ni-san氏(ニーサン氏)製作 赤ずきんバレッタ Baby Bonnie Hood氏のバレッタを強化&アレンジ改変したもの。 新たな技とAIが搭載されており、設定やカラーによって凶下位から狂上位まで幅広く対応できる。 MUGEN黎明期には間者猫氏の製作した国産のバレッタ(セイヴァー仕様)も存在したが、 未搭載の技が多く、更新もされないまま代理公開先が閉鎖したため早々に入手不可となり、活躍には至らなかった。 AI同士の対戦が主流になる前はBaby Bonnie Hood氏製のもの(通称「BBH」)が完成度の高さもあって活躍していたが、 次第にAIの精度が高くなるに連れてBeximus氏製の本体にどっせい!うさぎ氏のAIを入れたもの(通称「アバレッタ」)の出場が増えていき、 作品別Ultimateトーナメントでヴァンパイアチーム大将として大暴れした印象などから、「バレッタ=アバレッタ」という印象が強くなっていった。 このため、BBHとアバレッタの識別や、アバレッタかオオアバレッタかを挙動から見分けようとする視聴者コメントもよく見られた。 主な見分け方は上述した専用イントロの差異や、センチメンタルタイフーンからのコンボの有無、ハンティングの演出等々。 ちなみに、多くのバレッタは原作通りに「クール(Cool)ハンティング」だが、BBHは「クルーエル(Cruel=残酷な)ハンティング」。 エフェクトの色が毒々しければクールハンティング、そうでなければクルーエルである。 出場大会 + 一覧 + Baby Bonnie Hood氏 【BBH】 シングル MUGEN ワールドカップ 第三回MUGEN天下一武道会 クィーンオブファイターズ =個人戦= mugen シングルトーナメント クィーンオブファイターズ =個人戦~新女王決定戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 クィーンオブファイターズFINAL SPカラー限定トーナメント クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 弾幕グランプリ 良キャラ発掘トーナメント 続・新弾幕グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 弾幕グランプリHARD オールスターゲージ増々トーナメント 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント マニー主催!! お年玉争奪杯 濁れ!凶の戯れランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 MUGEN TAG BATTLE CHAIN トーナメント 激!魔改造タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 My Golden Age 作品別タッグ大会 メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 があるず8cパンツあ杯 ギース&ロック中心強前後タッグバトル 弾幕タッググランプリ チーム AI付き強キャラトーナメント 格闘女王TEAMトーナメント 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 第1回ニコニコチームトーナメント クィーンオブファイターズ =団体戦= ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 作品別頂上決定戦 MUGENなんたら大会 『全明星編』 King Of Mugen Fighters 正統派作品別トーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 正統派異端系テーマ別チームトーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II しんぷる作品別チームトーナメント2nd 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 100万$を積み上げろ! 陣取り合戦 Let s餌やり!★取りサバイバル 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 作品別B.C.2010 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 FMN ゲージ3000本サバイバル 閣下主催!クロス×フェスティバル みなぎり棒グランプリ 第4回 4人タッグVSボス 大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 むげんさばいば~ず 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 美女と野獣タッグトーナメント 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 凍結中 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 弾幕 Fighting Championship 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 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オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 正統派異端系サバイバル その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 生存確率1%!?闘争中!サバイバル Mugen Hex Battle III 将棋式ランセレチームバトル 紅白作品選抜合戦 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ポイ捨て禁止大会 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 感染拡大さばいばる 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGEN Persona Survival 【俺の屍を超えてゆけ】大会 削除済み (※3者が識別不能な動画を含む) 低スペックトーナメント ARM大好き!G.O.Dリーグトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル マイBOSSマイHERO真・決定戦 学級崩壊タッグトーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 非表示 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 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ヴィレン - Viren last modified: 2015-10-28(21 48 02) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) フレーム(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 特になし ▲ キャラクター概要 鋭いジャンプ軌道、高性能なジャンプ攻撃、 高性能な地上通常技に、ガードさせて有利~五分な必殺技群を所持した攻めキャラ。 ジャンプSKを主軸に攻め込み、一度触れればダシュアSPやサラマンダーフレイムなどでガークラまで一直線。 無敵技が無いというマイナス点も高性能なDAやバクステである程度フォローできるため、臆さず攻めていきたい。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 3 0 上 - 連キャン可/基底有り LK 7 -2↑↓ 上 - SP(近) 5 -9↑ 上 - 2hit SP(遠) 7 -9↑ 上 - SK(近) 6 -8 上 - SK(遠) 7 -9↑ 上 - 屈LP 4 0 上 - 連キャン可/基底有り 屈LK 4 0 下 潰 連キャン可/基底有り 屈SP 8 -8 上 - 屈SK 12 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 - ジャンプSP 中 潰 ジャンプSK 中 潰 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ヘロデルマ スマッシュ(6SP) 25 -7 中 潰 フィサリア レイド(J頂点付近2LP) 中 潰 ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 クロタルス フリング(LP) 17 -7 上 - CC対応 (SP) 29 -7 上 潰* 2hit/CC対応/*2ヒット目のみGD潰し性能有り ダシュアティス ラッシュ - - 攻撃判定無し ~LP(急停止) -8↑↓ - - 攻撃判定無し ~SP(上段) 16 0 上 - CC対応 ~LK(下段) 16 -4 下 潰 CC対応 ~SK(中段) 25 0 中 潰 ラティカウダ キャプチャー(LK) 22 -3 下 潰 発生は密着時/1+1hit(ロックしなければ1hit)/2ヒット目のみI-blow対応 (SK) 26 -4 下 潰 発生は密着時/1+1hit(ロックしなければ1hit)/2ヒット目のみI-blow対応 サラマンダー フレイム(LK)~K(着火) 23 +2or+3 上 - 飛び道具 (SK)~K(着火) 24 +2or+3 上 潰 飛び道具/2hit ピトフーイ ブレジング ボム(LP) 潰 飛び道具 (SP) 潰 飛び道具 ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 アトラクス ファング(LP) 18 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後13F (SP) 18 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後13F クロタルス バラージ(LP) 34 -9↑ 上 潰* 暗転まで22F・暗転後12F/*後半のみGD潰し性能有り (SP) 34 -9↑ 上 潰* 暗転まで22F・暗転後12F/*後半のみGD潰し性能有り ディオネア トラップ(LK) 20 - 暗転まで17F・暗転後3F (SK) 20 - 暗転まで17F・暗転後3F オフィオファグス ダンス(LP) 11 -9↑ 上 - 暗転まで6F・暗転後5F (SP) 19 -9↑ 上 - 暗転まで6F・暗転後13F ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 高め打点のパンチ。ヴィレン最速技で発生3F。 ボイドの立ちLPと並び、ランブル2中最速の通常技。 割り込み、暴れに大活躍。距離や相手次第ではIB後のAAを潰せることすらある。 もちろん攻めに使っても強い。 立ちLK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -2F↑↓ 立ち状態での前蹴り。 見た目以上にリーチが長く、立ち回りにバクステ狩り、コンボ始動にと活躍する。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 近距離で肘打ちのようなモーションの2ヒット技。 発生は早めだが、コンボにも使わないので、ガードゲージを削るくらいの用途しかない。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 リーチの長いフック。 発生は早めで、持続は短く、硬直は長い。 おもにコンボ中でダシュアに繋ぐ際に使用。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -8F 胸ぐらいの高さの膝蹴り。 おおむねコンボ用。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 頭と同じくらいの高さのハイキック。 発生はそこそこで、持続がかなり長い。 上への判定も強いので、浅い飛び込みへの対空としては強力。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 可/ガード 五分 しゃがみパンチ。上半身のモーションは立ちLPと同じ。 リーチが短いため、発生は屈LKと同じだが使い道はあまりない。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 可/ガード 五分 片手と片膝をついて、地面とほぼ並行にキック。 連打するとかなり高速で出る上、リーチも長い。 固めに、コンボ始動に、GD潰しにと大活躍。地上戦での主力といえる技。 また、喰らい判定がかなり低くなるため、打点の高い攻撃をすかせる利点もある。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -8F しゃがみ状態でのストレート。 判定はそこそこ強いが、発生が遅めで、他の通常技に比べるとリーチも短い。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 一回転する足払い。 リーチこそ長いが、発生はかなり遅い。 ディレイをかけると弱攻撃から連続ガードにならないので注意。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 空中で斜め下方向へのパンチ。 発生も早く、空対空に非常に優秀。ばらまいていける技。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 空中で真横にキック。 空対空で強力な技だが、JLPに比べると硬直が長いので注意。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 空中で斜め下方向へストレート。 JSKに比べるとリーチが少し短く、代わりに前方向への判定がやや強い。 ヴィレンの空中攻撃の中では最も発生が遅く、持続は長いが硬直も長い。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 空中で斜め下方向への長い蹴り。 下方向への判定が異様に強く、GDを潰す性能も持っている。 また、めくり性能も異常で、当てた側すら唖然としてしまうこともあるほど。 鋭いジャンプ軌道と合わせて、強力な兵器となる技。 ある意味、必殺技以上にヴィレンの主力であり、代名詞とも言える。 【特殊】ヘロデルマ スマッシュ 6+SP 基底 無/GD潰し 有/中段/連キャン 不可/ガード -7F ぐっと溜めてから殴り下ろす中段攻撃。 GDを潰す性能もあるので、アクセントとしてはそこそこ優秀。 AA、必殺技でキャンセル出来るので、ヒット・ガード時もダシュアなどを繋げてフォローを忘れずに。 【特殊】フィサリア レイド ジャンプ頂点付近で 2+LP 基底 ?/GD潰し 有/中段/ガード ? 空中からスタンガンを構えて斜め下45度に急降下。GD潰し性能有り。 高めで当ててしまうと着地に投げ反撃が確定してしまうが、 逆に低めで当てれば地上コンボに繋いでいける。 ジャンプ頂点付近でしか出せないのでタイミングは限定されるが、アクセントに。 通常投げ 投げ 掴んでからスタンガンを腹に押し当てふっとばす。成立後のダウン追撃は確定しない。 レバー前で前に、後ろで後ろに投げるスタンダードな投げだが、 画面端付近で壁側に投げると跳ね返って来た相手と位置が入れ替わり、自分が壁側に行くため注意。 ▲ 必殺技 [部分編集] クロタルス フリング 623+P CC対応/GD潰し S2ヒット目のみ有/上段/ガード -7F 鎖を大きく振る技。弱は1ヒットで発生が早く、強は2ヒットで発生が遅い。 一応S版の2ヒット目にGD潰し判定が有るが、密着では潰せない上遅すぎる為使えない。 鎖部分に飛び道具を消す判定があり、攻撃判定発生前に若干の無敵があるが、コマンド入力直後ではなく、 狙って使うには厳しい。 出きってしまえば斜め上方向への判定はそこそこ強いがあまり使いどころのある技ではなく、 コンボ用と割り切った方が良いか。 ダシュアティス ラッシュ 236+P~LP/SP/LK/SK 最初のコマンドでダッシュを開始(この時点では攻撃判定が無い)し、その後の追加ボタンで対応した派生技が出る。 追加ボタンを押さなければ、一定距離走って停止。 P+追加ボタン同時押し、あるいは素早いスライド入力をすることで、最速で派生に移行することが可能。 連続技に組み込むことが出来る。 ボタンに対応した派生は以下の通り。 LP(急停止) 攻撃判定無し 攻撃判定のない、フェイント的な技。S攻撃から最速で出して-8F前後だが展開が速く前進するため、 バクステ狩り兼固め直しにアクセント的に混ぜるなら有効。 SP(上段) CC対応/GD潰し 無/上段/ガード 五分 前進しつつ、スタンガンで上段攻撃をして相手の裏へ回る。 最速派生でRCから連続ヒットする(遠距離SKからは繋がらない)。 ヒットで有利、ガードでも五分という高性能技だが、連続ガードにはならない。 また、相手が画面端にいる場合には、通常投げによる反撃を受けてしまうので注意。 攻めを継続したい時は上段、ダウンを奪いたい時は下段と使い分けたい。 LK(下段) CC対応/GD潰し 有/下段/ガード -4F 前進しつつ、下段に対してスタンガンで攻撃。CC対応だがディレイがきかず、役に立たない。 ヒット時はダウン。最速派生でRCから連続ヒットする。 ガード時は-4F不利で大半のキャラのL攻撃が確定、それ以外のキャラからも投げによる反撃が確定。 ガードされている時は上段に繋ぐほうが安定する上、下段択にはラティカウダキャプチャが有るため、 基本はヒット確認して、ヒット時のみ使う方がいいだろう。 SK(中段) GD潰し 有/中段/ガード 五分 小さく跳び上がり、スタンガンを斜め下に突き出して降下する中段攻撃。 最速派生でもRCから連続ヒットせず、ヒット時はダウンしない 相手しゃがみにヒットかカウンターヒットで立ちLPからのコンボに繋げることが可能で、リターンも高い。 S攻撃キャンセルで出せば相手のしゃがみ攻撃の大半を飛び越え当てる事が可能で、 さらにバクステ狩りをかねる事もしばしば。 立ち技暴れには弱いが、強力な技。 ラティカウダ キャプチャー 41236+K GD潰し 有/下段/ガード Lは-3F程度,Sは-4程度 低姿勢で相手の目の前までダッシュし、鎖で下段に攻撃する下段技。鎖が当たるとロック。 ガードされた場合はL版が-3F程度の不利で、4F技での反撃が確定しない。S版は-4F程度の不利で、4F技が確定する。 とは言え密着から出さない限り距離が離れ、殆どの場合で相手のL攻撃が届くことは無い。 ロック後は鎖で相手を空中に跳ね上げて蹴りを喰らわせ、相手を大きく吹き飛ばす。ロック後の蹴りはI-blow対応。 低姿勢ダッシュ中はGDと同じ状態で、GDに当たらない攻撃をスカして移動可能。 相手に接触し、停止すると同時にGD判定は消え、その後攻撃判定が出るという流れの為、 持続の長い技にはGD判定が機能しづらい。 I-blow後は強力な追撃コンボに持っていける為、リスクの割にリターンは非常に大きい。 GDを使いやすい相手には特に積極的に狙っていきたい技。 他の多くのI-blow対応技と違って、I-blowをしなくても反撃は喰らわない。 サラマンダー フレイム 214+K~K GD潰し S版のみ有/上段/ガード +2For+3F 目前に火薬をまき(この時点では攻撃判定無し)、追加入力で着火、爆発させる、追加入力はディレイ可能。 ガードゲージ削り量も高く、カウンターヒット時は縦浮き(S版は多段HITなので縦浮き直後に通常ヒットしてしまう)。 画面端の固めで特に有用で、強力な技。 LSの違いはリーチと持続が主で、Lはリーチと持続が短くガードさせて有利な1HIT技だが、あまり使われない。 問題はS版で、2HIT技でリーチ、持続がL版より長くGD潰し性能有り、 さらにガードさせて有利な飛び道具判定技、と、すべてを兼ね備えていると言っていい。 とはいえバクステでかわされると大惨事なので、主に画面端に追い込んだ後に使っていくことになる。 これがヴィレンの端攻めの主力なのは間違い無いだろう。 ピトフーイ ブレジング ボム 空中で 236+P GD潰し 炎上にのみ有/?段/ガード ? 空中から火炎瓶を投げ、瓶が地面に落ちたらその地点が一定時間炎上する。 攻めよりは守りに使用する技だが、使い方私次第で攻めにも使える。 適当にばらまいてもそこそこいやらしいが、着地硬直には注意。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】アトラクス ファング 641236+P GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 Oゲージ1本使用。 踏み込んでボディブローを放ち、ヒットしていたらロック。 ロック後は乱舞に移行して爆発で締める。 発生が遅く、無敵も攻撃判定発生前に切れてしまうため、 どうしてもダメージが欲しい際にCCで出す以外の使い道はほぼない。 【OA】クロタルス バラージ 463214+P GD潰し 後半のみ有/上段/ガード -9F以上 Oゲージ1本使用。 ぐっと溜めた後に、鎖を振り回し続ける技。 無敵時間は攻撃判定発生まであるものの、発生が異常に遅い。 ダシュア上段orLクロタルスフリングがカウンターヒットした場合のみ連続技になる。 当たっても特にダメージが大きいわけでもない、不遇な技。 【DA】ディオネア トラップ 463214+K GD潰し ?/?段/ガード ? Dゲージ2本使用。ダメージ中のみ可。 スタンガンで突きを放ち、相手を吹き飛ばす。地上喰らい中に出せるDA。 発生はあまり早くないが、無敵は充分に長い。 相手が画面端側なら、ヒット後に追撃可能。 カウンターヒット時は縦浮きするので、中央でも追撃が可能。 【CA】オフィオファグス ダンス 2363214+P GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 OゲージDゲージともに3本使用。 スタンガンを持った両手を突き出すようにしてロック。 ロック後は真上に投げ上げた様々な凶器を投げつけ、最後にダイナマイトを蹴りこんで爆発させる乱舞技。 ダメージはそこそこ高め。 ▲ BD [部分編集] デンドロバティス ショック OゲージDゲージともに1本ずつ使用。 特殊技と一部の通常技(LPとSP)が、ガード不能のスタンガン攻撃に変化する。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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ラヴーシュカ - マスカラベースN 408 :メイク魂ななしさん 2009/02/22(日) 19 27 58 ID O218PxVz0 wikiを参考にラブーシュカの下地を買ったのでレポです。 ビューラーしてから付けてみた所、カールが全然下がりません。 8時間後も心持ち下がった程度だし、これでフィルムなんて大したもんです。 が、その分ぱっきぱきに固くなるので柔らか睫毛が好きな人にはどうかとも思います。 この上にはケイトのロングジェルマスカラをつけましたが これでかなーり、くっきりはっきりした目になりました。 で、この後に暇だったから遊びでセザンヌのひとえマスカラを重ねたんですが、 えらくボリュームが出たからつけた自分がびっくり。 私の場合今までフィルムをいくら重ねてもボリュームが出なかったので嬉しい誤算と言うか。 最後にクレンジングですが、他はケイトの下地しか知らないけど これと変わらない位フィルムにしては落ちにくかったです、お湯だけでは無理。 仕様にもアイメイク落としをなじませてから40度のお湯でとあったから その通りにしてやっと落ちた感じでした。